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頂点捕食獣イコニウム SR 闇/水 コスト7 進化クリーチャー:エレメント・イーター工事中だよ(´・ω・`) 1000+ ■進化-自分のエレメント・イーター工事中だよ(´・ω・`)一体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置く。 ■捕食工事中だよ(´・ω・`)(自分のターンの初めに、自分、または相手のクリーチャーを一体選ぶ。選んだクリーチャーをこのクリーチャーの下に置く。このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーの下にあるクリーチャーのパワーの合計になる。このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、一番上にあるこのカードのみがバトルゾーンを離れる。このクリーチャーのパワーが7000以上の時、次のPrを得る。 Pr-自分のターンの初めに、このクリーチャーの下にあるカードを一枚、自分の他のエレメント・イーター工事中だよ(´・ω・`)一体の下に置いても良い。 (F)足りぬ!いくら食べても足りぬは! ―頂点捕食獣イコニウム 作者:フラン 【企画】集結編(フュージョン・ストーリー) 評価 名前 コメント
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【データ】 タイプ でんき 特性 せんでんき、ひらいしん 種族値 HP 70,攻撃 75,防御 60,特攻 105,特防 60,素早さ 105 サンダースのと似たようなステータスをしている。だが、耐久にはまったく優れていない。特攻、すばやさもサンダースよりもかなり下回っている。 ただ、普通の電気ポケモンでは覚えられない、オーバーヒートと、かえんほうしゃを覚える。 このポケモンを使いこなせるようになったら、かなりのものであろう。 【長所】・特性、せいでんき。 ・火炎放射、オーバーヒートを覚える。 ・ひかりのかべを覚える。 【短所】・どのステータスもサンダースより下(HP以外) ・電気技、炎技以外はあまりいい技を覚えない。 ・物理に弱い。 【管理人型】 性格:おくびょう 特性;せいでんき 持ち物:オボンの実など 努力値:すばやさ252、HPor特攻or特防252 必須技:じゅうでん、10万ボルト、ひかりの壁、オーバーヒートorかえんほうしゃ 流れ:ひかりの壁⇒じゅうでん⇒10万ボルト⇒炎タイプ技 解説:まず特防をひかりの壁で上げ、じゅうでんで特防を上げつつ電気技威力UP、とどめに10万ボルト。これが出来れば文句なしの一撃死。 問題はそれができるまでに残っているかだ。10万ボルトが成功したら、オーバーヒートで攻撃だ! 【鋼潰し型】 性格:特攻が上がる性格 特性;せいでんき 持ち物:きあいのタスキ、しろいハーブなど 努力値:すばやさ252、特防252、その他適当 必須技:オーバーヒート 選択技;ひかりの壁、いばる、かえんほうしゃ、めざパ氷、かみなり、10万ボルト、でんこうせっかなど。 流れ:はがね、草、氷などにオーバーヒートを。 解説;オーバーヒート一発で、特防無振りのメタグロスが高確率で一撃で倒せる。もし残っても、きあいのタスキがあればでんこうせっかで倒せるはず。 (管理人選択技);オーバーヒート、めざパ氷、10万ボルト、でんこうせっか ~実際に使ってみて~ 何故かバトルタワーよりも、Wi-Fiの時の方が活躍しますwマイナーだからかな~・・・・・。 特殊攻撃を受けるときはどきどきはらはらですw マイナーじゃねえよ -- 名無しさん (2010-04-21 23 00 36) 充電w -- 名無しさん (2011-04-09 17 04 17) ↑↑マイナーですよ。[臆病CS珠/オバヒ、10万、めざパ氷、磁波]で使ってるが、かなり活躍するぞ。 -- 名無しさん (2011-06-14 16 06 28) 選択技にすりかえw -- メジャー寄りに一票 (2011-07-27 01 31 24) ボルトチェンジ入れたらもっと起用に動けるぞ -- 名無しさん (2011-08-01 10 49 59) ライボルトは、B、Wなら大量発生で、DPなら発電所または製鉄所?HS -- ゆりっち (2011-08-15 09 46 12) 名前 コメント
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690. ライボルト(Manectric) 2009/09/06(日) 00 17 27 ID ZH3C9eMr 全国図鑑No.310 ホウエン図鑑No.079 シンオウ図鑑No.--- 分類:ほうでんポケモン タイプ:電気 タマゴグループ:陸上 特性:静電気or避雷針 高さ 1.5m 重さ:40.2kg HP:70 こうげき:75 ぼうぎょ:60 とくこう:105 とくぼう:60 すばやさ:105 平均値:79.2 順位:174位 捕まえやすさ:45 獲得努力値:すばやさ2 ラクライがLv26以上で進化した姿、基本が青色でたてがみと腰、前足首が黄色い 色違いは青の部分が黒になっていてとてもカッコイイ 山奥に生息し滅多に人前には姿を見せない、帯電する鬣から発した電気が上空に雷雲を作り出す 複数のライボルトが集まると火花と落雷で山火事を引き起こしてしまうことも ライボルトの棲むところによく落雷が発生するのを見た昔の人は雷から産まれたポケモンと考えていた 691. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 24 58 ID ??? 最初はもう一段階進化すると思ってたのに・・・ 692. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 25 53 ID ??? もう一回進化したら化けると思う 693. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 27 25 ID ??? 速いような遅いような… 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 28 10 ID ??? ベジータって名付けて可愛がってます^^ 695. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 28 57 ID ??? ローカルな噂でこいつにメタルコートを持たせて テンガン山近くでレベルアップさせると ギガンペアに進化するとかデマ情報が流れてた 696. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 34 47 ID ??? ポケダンだとタフさの割にはあんまり強くない タフだからウザいけど 697. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 55 24 ID ??? ストーリーでは安定して使えるね 進化させるまでが一苦労だが(スパーク覚えてからは早いが) 進化してからはずっとクリアまで問題なく使えたぜ 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 00 56 57 ID ??? 俺の嫁 699. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 02 54 ID ??? 技も種族値もどうにも中途半端だな 700. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 03 49 ID ??? ただルックスが素敵 701. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 07 20 ID ??? たしかにイケメン 702. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 08 41 ID ??? 獣じゃんwww 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 09 59 ID ??? イケモノ 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 01 26 11 ID ??? パーティー構成が不利だったのもあるがジム戦で結構手こずった 微妙に速い。でも自分で使ってみるとものすごく速いってほどでもなかった 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 02 03 10 ID ??? ライボルトもレントラーも悪タイプ入ってそうでないんだよな 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 02 13 00 ID ??? DSになって炎技を覚えられるようになった、大文字は無理だけど 電気ポケなのにわりかしマシなサブがある 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 02 27 52 ID ??? オーバーヒートは助かる 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 03 14 25 ID ??? いなくなっても気にならないポケモン 709. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 03 25 20 ID ??? 設定ではいるだけで雷を落とすって書かれてるのに、技としてのかみなりを覚えるのはレベル61かよ ルビサファの頃は45で覚えられたのになんでこんなにあがってるんだ 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 03 57 34 ID ??? せめてもう一段階進化して 90 85 75 105 80 110 くらいになってくれれば技が貧相でもちょっとは注目されたのに 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 06 09 42 ID ??? それでもライコウの劣化は避けられん 712. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 06 24 45 ID ??? ライボルトも、まあデザインは好きだがな。 電気ポケって絶対数少ない上に獣が多いんだよな。 機械や人間型の電気もほしいとこだ。 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 06 41 52 ID gIlK1Pdp なぜこいつの後レントラーを出したのか キャラがかぶるw 714. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 06 52 31 ID ??? やけにシャープなこいつと、 全体的に丸いレントラー デザイン的には棲み分けがはっきりしてんぜ 好みで選べる 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 07 14 31 ID ??? 能力的には物理型のレントラーと特殊型のライボルトという対比もあるな 問題は物理の電気技に強いのが無いことだが…… 716. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 07 34 26 ID ??? 712 ジバコイル「………」 エレキブル「………」 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 08 01 34 ID ??? 715 120技が一つあるにはあるがな 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 08 19 15 ID ??? 706 その調子で次世代で冷凍ビームでも覚えりゃいいんだがな 体青いし 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 11 23 48 ID ??? 体青いし(笑) 720. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 13 31 38 ID ??? ルーシー・ライトフットの相棒その2 …誰だそいつはとか言うな。 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 17 39 01 ID ??? トローゼ乙 723. 名無しさん、君に決めた! 2009/09/06(日) 22 08 32 ID ??? 鳴声がカッコイイ 309 ラクライ トップページ 311 プラスル 名前 コメント
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP 。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 520 耐久 500 動力 500 駆動 1437 推進 473 燃費(支給時) 131 燃費(MASTER) 。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% ガンタンク同様、最大の弱点である近接に対する耐性は無い。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 射撃兵器 スナイパーライフル 4発 SPA 射撃 3連射 。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2:17 耐久値:308 移動速度:-208 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 超硬スチール合金2:16 コーティング剤:13 耐久値:36 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 コーティング剤2:13 耐久値:84 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材C:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2C:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 S LIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー:7 ミノフスキー粒子カプセル:12 リロード:10 コスト:10 ジェネレータ最適化β ジェネレータ最適化α ミノフスキー粒子カプセル2:10 エネルギーCAP:16 電子回路:13 リロード:22 コスト:30 ジェネレータ最適化γ ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 熱核反応エネルギー2:21 電子回路2:17 リロード:30 コスト:50 高圧縮EnCAP ジェネレータ最適化β 未知の設計図:8 エネルギーCAP2:21 硬化セラミック2:17 リロード:10 装填数:3 コスト:50 ロングバレルα ジェネレータ最適化α 熱核反応エネルギー2:10 エネルギーCAP:16 硬化セラミック: 13 射撃威力:20 コスト:30 ロングバレルβ ロングバレルα 未知の設計図:8 ミノフスキー粒子カプセル2:21 基礎装甲板2:17 射撃威力:36 コスト:50
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偽りの名 ゼロニウム SR 光/水/火 (9) 14500 クリーチャー:アンノウン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のクリーチャーをすべて破壊する。 ■T・ブレイカー 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ティラの特徴 初期状態の「ジョリーサイド」と、攻撃力がすこし高い「グルーミーサイド」の二種類の状態が存在する。敵の攻撃を受けると稀にサイドが入れ替わり、姿勢や声が変化する。それぞれのサイドでプレイスタイルが大きく異なる。 主力技(サイド共通) 2K 下段で、しゃがみ移行技。発生が早く、リーチが長い。立ち途中Bの布石として便利な技。 立ち途中B 中段。ティラの重要なダメージ源。どちらのサイドでも使用可能。カウンターヒットで追加攻撃が発生、大ダメージに加えてリングアウトが狙える。リーチは短い。空振りしたら負けたも同然なので、遠い場合はBではなくリーチのやたら長い立ち途中AやKを使い、立ちガードされるときは、しゃがみ2Kや投げてやるとよい。 1A 長くて広い下段。ガードされにくい。相手の起き上がりに重ねるとよく当たる。追い打ちは1K、起き攻めなら8B+Kなど。 6K 上段のけり技。Bよりリーチが長く、ガードされてもスキがちいさく、ヒット時には相手に硬直をあたえる。確定反撃やAAヒット後などに。いい技。カウンターヒットでダウンさせたら起き攻めは8B+K。 6A+B 中段のガード不能技。モーションが小さく、引っ掛けやすい割ににダメージが大きめ。 その他注意事項 他のキャラのように、AAやBB、A+Bでダメージを稼ぐことはむずかしい。ただし、相手のAAやBBをガードした時には、これらの技で反撃できる。慌てずに切り替えせるようになろう。さらにフレーム的な有利がもらえる。この有利状況の使いこなし方がティラの勝敗に結びつく。 主力技(ジョリーサイド) 特徴 相手に接近して立ち上がり途中Bを狙うのがジョリーサイドのスタイル。接近には下記の6ABや66A(一発止め)がよい。接近後は立ち状態ならA,B,2Kの三択。しゃがみ状態なら、立ち途中Bを積極的に狙う。相手の行動をあまり気にせず、どんどん距離を詰めて、立ち途中Bで相手をぽんぽんと打ち上げるスタイルは、まさに躁状態。ただし、逆に接近戦でイニシアチブをとられたとき、立ち状態で暴れ返す技が無く、プレイヤーのディフェンススキルが問われる。また起き攻めに適した技が少ないので、相手がダウンしたら、放置して仕切り直しにした方が良いケースもある。 主力技 6AB 上下、の連携。Bのあとしゃがみ状態になる。Aのリーチがティラの技の中でもトップクラスに長いうえ、Bヒット後は立ち途中Bを狙う格好のタイミングとなる。多用する技。 88B or 22B 中中、とぐるぐるワッカをまわす2段縦切り。リーチが長く、ダウン中の敵にもあたる。遠い敵への牽制や起き攻めに使う。 2AB 下中、の連携。Aは判定が薄く横移動をつぶせないものの、リーチが非常に長い。立ちガード安定されやすいティラとしては、立ち状態から出せる重要な下段技。硬直が気になる場合は、A+K(長押し)を追加してもよい。88Bと合わせて牽制に使う。 主力技(グルーミーサイド) 特徴 単発技で相手をダウンさせ、起き攻めをするのがグルーミーサイドのスタイル。相手をダウンさせる技が多く、ダウン後でも66Bを中心に攻撃の手をゆるめることはない。その起き攻めの執拗さがグルーミーサイドの特徴といえる。ただし立ち途中Bを当てられる程度に相手に接近できる技が乏しく、横切りもリーチが短いため、ジョリーサイドと同じ攻め方ではダメージ効率が低くなる。スタン技や特殊操作で威力の上がる技が多く、今後のコンボ研究が期待される。 主力技 66B 中段だがダウン中の敵にも当たる3段攻撃。起き攻め用。警戒されて、その場起きされる時は、1Aをねらうとよい。66666Bと入力すると5段攻撃になるが、コマンド入力に時間がかかり起き攻めにはやや不向き、コンボ用。 44A 右後ろに引いてからの中段横切り。リーチが長く、縦切り回避性能がよい。牽制だけでなく、間合いを離したいときにも使えて、遠近で使う便利な技。 3B 中段。ノーマルヒットでも(!)スタン。44K→66Bのコンボが安定。66Bを2A+Bに変えてもよい。 6BK 中下、の連携で、Kで転倒させることができる。またKはスライディングの距離が長くて便利。転倒後の起き攻めは要研究。 88(22)A 上段横切り。リーチは短いが発生が早く、ガードされてもそんなに不利な感じはしない。 立ち途中K ジョリーサイドと異なり、カウンターヒットでスタン誘発。回復しなければ66Kがカウンターヒットが確定。ダメージがかなり大きい割に簡単、ヒット後の起き攻めもしやすい上に、ガード時のリスクも小さい良い連携。 66K 上段の飛び蹴り。カウンターヒットでサーフィン風の打撃投げに移行する上に、ティラは背向け状態になる。背向からは、振り向きしゃがみ2Kが入りやすい。 2A 特殊中段の横切りで、出した後はしゃがみ状態。上段回避性能があり、ガードされても確定反撃がないっぽい。ヒット後、立ち途中Kにを出すと割り込まれずカウンターを取れるようだ。2008年9月のバージョンアップにより、空振りするバグが解消された。 44K 上段でリーチは短いが非常に発生が早い。ジョリーサイドと異なり、ノーマルヒットでダウンし、ティラが麻痺することもない。さりげなく高性能なので、使いどころや追撃方法について要研究。相手がガードしたら連発しても面白い。 その他 6A,66A,88(22)Bは癖が強く、ジョリーサイドと同じ感覚で使うと空振りしやすいので注意して使用する。 A+Kについて サイド共通のガードインパクト技。 上中段斬ガードインパクト判定があり、インパクト成功後にA+Kを離すと44Kで自動反撃する。 A+Kを長く押すほど、ガードインパクトの受付時間は長くなるが、その後の硬直も長くなる。受付時間は、A+K入力からティラが頭を武器に最初にぶつける直前まで。 1K、躁66B、躁2AB、鬱2A+B、背向けB+KBの後にA+K(長押し)を出すと、ガード後の相手の反撃をインパクトできる。また硬直の小さい鬱6Kの場合、ガードされた後にA+K(長押し)でも同様の効果が得られる。 硬直中、ティラは武器に頭をぶつける。ぶつける回数はA+Kを押している時間に比例し1〜3回。通常、この頭突きに攻撃判定は存在しないが、頭突きをした瞬間に、相手がティラ側に前進しようとしていたり、技や投げを出そうとしていた場合に、上段攻撃判定が発生する。積極的な活用は難しい。 B+Kについて 当て身技。サイド別で挙動が異なる。 ジョリーサイド 入力直後に上中段の当て身判定がある。当て身が成立すると専用の変身モーションが発生しグルーミーサイドに移行する。 また、この変身モーションには、上中段の当て身判定があり、この当て身が成立すると66666Bが自動発生。 なお、この変身モーション中は、A+Kを受け付けている。 モーション中はのけぞらないだけでダメージはもらい、しかも66666Bの自己ダメージも加算されて自分も相手も大ダメージを受ける技である。 グルーミーサイド 中段のみの当て身判定がある。発生は非常に早い。当て身が成立すると投げが発生する。投げが成立すると、武器をぐるぐる回す専用の投げモーションの後、高確率でジョリーサイドに戻る。 投げのダメージは、44〜65で、ティラの体力が低いほどダメージが大きくなる。 また、投げが成立すると、微量だが体力が回復する。回復量は推定で5〜15ほどで、ティラの体力が低いほど回復量が大きい。 空振りするとただの挑発技。かなり使いやすい技なので、相手の癖を読んだら積極的に狙いたい。 9B+Kについて 9B+Kが別の技に化ける場合は、8B+Kと入力すると良い。このとき、B+Kは気持ち遅めに入力すると良い。 ジョリーサイドの44Kについて 上段の頭突き技。ヒット時に限り、低確率(5%程度?)でグルーミーサイドに変身+相手スタンで大幅有利、という状態になる。このとき相手がスタン回復が間に合わなければ、66K、3B、8K、2A+B、11B等のカウンターヒットが確定、コンボに移行できる。このように、発生の早い44Kから、コンボでダメージを稼げる。 なお、44K(長押し)と入力すると変身の確率が上昇するとの情報有り。ただしこの場合、頭突き時に相手よりも大きなダメージを自分が受けるようになる。 なお、ヒットしたのに変身しかなった場合は両者スタンで、ほぼ五分。ガード時にはティラだけスタンとなり、背向け状態で大幅不利になる。 その他の技 4B+K 中中の蹴り技。リーチが6Kよりも長く、大きく前進するので離れてしまった間合いを再度つめるのにつかう。ガードされるとスキが大きく横にも薄いが、ばれないうちは使える技。 11K その場で背を向けて中中の蹴り技。リーチが長く、発生もそこそこ早い。ガードされたらスキはデカイが間合いが離れるため反撃しにくい。終了後は背向けなので、背向けB+KB、2Kで二択を迫れ、リターンも大きい。 グルーミーサイド66A カウンターヒットでダウンする上段の突き技。リーチがきわめて長く、ガードされてもスキがきわめて小さく、上段回避性能もついてる優秀な技だが、上段回避技にきわめて弱い。使いどころは要研究。 4KB 技表でお勧めされているわりに、発生が遅く使いにくい技。一発目のKをガードさせるとBでは割り込めないようだ(ティラ同士で確認)。そこにこちらの二発目のBをカウンターで叩き込む、というひっかけ技として、対人戦で使う。主に相手が、こちらの2Kを立ちガード安定しはじめたら使うと、わりと引っかかってくれる。二発目ガード時は反撃を受けない。二発目Bだけヒット時はその場崩れになり、そこに3BやGS中22Bなどがヒットする。 88K 下段の回し蹴り。見えにくく、まずガードされないか、つぶされるかどっちかの技。キャラが右に居るときは22K、という具合にポジション依存性があり、ややこしいので、間違わない自信があれば使おう。 ジョリーサイド2A+B(すりおろしちゃうよ) 1Aヒット時の起き攻めに使ってもよい。 6B 確定反撃としてヒットさせた後はやることが無いように思えるが、近いなら4B+K、遠い場合は8B+Kで接近すると攻めを継続させやすい。
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登録日:2011/11/16(水) 07 17 15 更新日:2023/09/02 Sat 08 31 27NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ORDER OF CHAOS エクシーズキラー クリクリ~ 九十九遊馬 光属性 星1 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 雷族 クリ~クリクリクリ~~ クリボルトとは遊戯王ZEXALに登場するカードである。 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻300/守200 自分のメインフェイズ時、エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分のデッキから「クリボルト」1体を特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材にできない。 九十九遊馬の所持デッキに投入されとおり、歴代遊戯王の「クリ」系統マスコットでもある。 見た目はクリボーを機械的にし、頭にトンガリ帽子を乗せた風貌。早く言えば機械化したクリボーである。 ちなみに声はクリボー、ハネクリボーの中の人とこれまた共通。 また、カイトもクリフォトンなるクリボー系モンスターを所有している。 【アニメでのクリボルト】 vsジン戦にて初登場。 エクシーズモンスターのオーバーレイユニットを全て取り除くという天城カイトも真っ青な効果によりNo.16 色の支配者ショック・ルーラーのオーバーレイユニットを根刮ぎ削り取った。 アニメでは取り除いたオーバーレイユニットその数だけ自分フィールド上にクリボルトトークンを特殊召喚する効果を持っているため、 2体のクリボルトトークンを特殊召喚し、魔法カードとのコンボで有利に立った。 しかし出番はあまりないうえ、Ⅱでは父ちゃんが使用していたという虹クリボーが大活躍することに…… でも虹クリボーと一緒に登場したこともあるので今後に期待しよう(その後、出番はなかった)。 【OCGでのクリボルト】 アニメよりも1度エクシーズ素材を取り除く数が1枚となってしまい、 トークンではなくデッキから同名モンスターを特殊召喚する効果になってしまった。 しかし、呼び出したクリボルトも効果を使えるため実質2枚のエクシーズ素材を取り除く事ができ、 場に3体のレベル1モンスターを揃えられ尚且つランク1のエクシーズ召喚が行えるため弱体化されたわけではない。 ただまぁ、その分複数詰まないといけなくなったのはちょっと痛いが。 一番相性の良いエクシーズモンスターはNo.39 希望皇ホープ・ルーツとNo.99 希望皇龍ホープドラグーン。 とくに後者は即座に自身の効果を発動でき、二体を合わせればワンキルも可能。 またNo.93 希望皇ホープ・カイザーやNo.100 ヌメロン・ドラゴンとも相性が良い。 このカード1体を含むレベル1モンスター3体が並んだ場合、ランク1エクシーズモンスターを2体並べられるためそこからこの二体に繋げられる。 これらのモンスターはホープドラグーンと違いRUMが手札に無い場合における攻め手になるため採用すると役に立つ場面も多いだろう。 このカードを運用するうえでの難点はデッキからしかクリボルトを呼べないこと。つまりデッキにクリボルトが存在しない時に効果を発動する事ができないのである。 【余談】 高橋和希先生が描いたクリボルトも存在する。かわいい クリクリ~(追記・修正お願いします) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ランク1デッキだと相手がエクシーズだしたりこっちの奪ったりするから意外と発動機会があるな。ただ手札に貯まると困るけど -- 名無しさん (2014-05-18 20 54 38) ヌメロン・ドラゴン出すのにも使えるな -- 名無しさん (2016-08-11 08 03 10) 同期のクリフォトンの方が汎用性は高いが使えないカードではないな -- 名無しさん (2021-11-02 20 42 30) 名前 コメント
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ヴィルヘルムボルコエマヌエル(ヴィルヘルム・ボルコ・エマヌエル) ドイツのプレス侯の系譜に登場する人物。 関連: ハンスハインリヒジュウイッセイフォンホッホベルク (ハンス・ハインリヒ11世・フォン・ホッホベルク、父) マリーフォンクライスト (マリー・フォン・クライスト、母)
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イフリート MS-08TX コンピューターゲーム「機動戦士ガンダムCROSS DIMENSION 0079」に登場した。 形式番号からもわかるがグフとドムの中間の機体で8機だけ生産された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 605 耐久 540 動力 440 駆動 1651 推進 412 燃費(支給時) 153 燃費(MASTER) ? 歩行速度はジオン軍機の中ではトップの速さ。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% ギャンと同様の耐性特性を持つ。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートソード 射撃兵器 ショットガン 7発 SPA 格闘 3連撃 二刀流のヒートソードは強力。 また、ショットガンは相手が近いほど効果範囲が狭くなるが威力は増す。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:7 超硬スチール合金:12 耐久値:36 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:10 チタン・セラミック複合材:16 ジャンクパーツ:13 耐久値:96 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:8 チタン・セラミック複合材2:21 基礎装甲板2:17 耐久値:168 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 ルナ・チタニウム合金:16 硬化セラミック:13 耐久値:154 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-10 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 硬化セラミック2:17 耐久値:308 移動速度:-330 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:10 超硬スチール合金2:16 コーティング剤:13 耐久値:36 耐性:10 コスト:30 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:8 ルナ・チタニウム合金2:21 コーティング剤2:13 耐久値:84 耐性:10 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材F:6 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:84 SPゲージ上昇値:215 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2F:8 チタン・セラミック複合材2:21 ジャンクパーツ2:17 耐久値:84 SPゲージ上昇値:430 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:7 推進剤:12 ロケット燃料:9 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:10 硬化セラミック:16 ロケット燃料:13 スラスター量:100 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 ロケット燃料2:17 スラスター量:140 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:10 コーティング剤:16 推進剤:13 スラスター回復速度:30 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:8 硬化セラミック2:21 推進剤2:17 スラスター回復速度:56 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 電子回路2:21 推進剤2:17 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:8 コーティング剤2:21 ロケット燃料2:17 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:120 耐久値:-80 コスト:50 HEAT SWORD パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材F:6 熱核反応エネルギー:16 コーティング剤:13 格闘威力:18 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2F:8 熱核反応エネルギー2:21 硬化セラミック2:17 格闘威力:34 コスト:50 SHOT GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎強化キット 通常弾薬:7 ガンパウダー:12 リロード:15 コスト:10 追加散弾倉α 基礎強化キット ガンパウダー2:10 混合火薬:16 チタン・セラミック複合材:13 リロード:15 装填数:2 コスト:30 追加散弾倉β 追加散弾倉α 未知の設計図:8 通常弾薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 リロード:30 装填数:3 コスト:50 大容量弾倉 追加散弾倉α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ユニバーサル・ジュラルミン2:17 装填数:7 コスト:50 強化散弾α 基礎強化キット 通常弾薬2:10 混合火薬:16 ユニバーサル・ジュラルミン:13 射撃威力:3 リロード:15 コスト:30 強化散弾β 強化散弾α 未知の設計図:8 ガンパウダー2:21 チタン・セラミック複合材2:17 射撃威力:6 リロード:15 コスト:50 インプシリンダー 強化散弾α 未知の設計図:8 混合火薬2:21 ルナ・チタニウム合金2:17 射撃威力:2 集弾率:60 コスト:50